지도
가장 큰 뿌리는 인식. 아르키메데스 포인트.
여기서 밖으로 못 나감(벽). 그래서 모든 게 여기서 시작함.
개념 사이의 실제 관계는 대문 그래프에서 볼 수 있다. 이 목록과 대문 그래프는 같은 노트에서 나온다.
뼈대 한 줄
인식 → 구분 → 투사 → 접지 → 계산 → 컴퓨터
가지
뿌리
- 경험,안,인식,의식 — 아르키메데스 포인트, 모든 것의 출발점
- 벽 — 경험 밖으로 나갈 수 없음
- 최소원자
구분 갈래 — 인식하려면 나눠야 함
투사 갈래 — 안에 있는 걸 밖으로
- 투사,밖,설명,표현 — 자연어·수학·기호·바디랭귀지·미술·음악
- 자연어 → 탈모호화 → 객관적, 형식화
- 설명도구 — 종이, 설치미술, BCI
- 계층 3 — 작업대. 종이는 이걸 밖으로 늘린 것
접지 갈래 — 밖에 내놓은 걸 다시 안에 붙임
계산 갈래
아직 어디 붙는지 모르는 것